4月17号
林澈这已经有1个星期没来公司了,而公司这边自然也没人找自己,想必晋诺也早就大点过。
再次出现到公司,看到一个个惊奇的目光,这是自然的,也没有人敢上前询问。
林澈也不可能告诉他们自己在家玩。
来到公司自然要做正事,林澈这跑跑那问问查看游戏的进度。
自己很看好这个一手花钱建立的公司,但同时也很担心,到底能不能出色还是要看玩家的反响。
唯一的不行。
技术方面,林澈也是有考虑到,这种广告效应的同时,也会拿出比较。
一比较发现各个方面都比不过生存,那么消遣的话必然出现,难免有偷工减料的话语声。
这是在前期难免的,目前游戏产业中,生存已经被评为第一,实际上目前而言他就是技术第一。
他的标签是“技术”,而排行榜下面的游戏则是内容,现在林澈这个航海游戏的方向也是技术取向。
虽然跟员工要求的是内容,但林澈也说得很明白,生存能成功很大原因就是技术革新,新的技术能力所形成的玩法,让低迷的玩家眼前一亮,有了新的认知。七·八·中·文
所以创新是永不落后的。
航海的亮点就在于题材的更新,以及技术的更新。
真实感也是当下游戏产业中永不落后的。
世界大大小小的游戏公司,技术有高低之分,但层次上是一样的。
林澈不知道因为生存的出现产生多大的业内影响,但从公司这批全是有经验能力的理念中,技术这方面确实该提一提的。
哪怕可使用的游戏内容还有很多很多可取,而且就算背景重复用不一样的设计或者风格,也能发布出现让玩家玩。
这或许也是弊端,各大游戏公司肯定会想办法达到跟生存一样的技术。
林澈的公司也是这么想的,要不是林澈及时制止,我想他们也是会不计一切代价来达到生存的技术层次。
可实际上,这个时代是不可能达到这个技术程度的,林澈也是凭借这个优势让员工只要尽可能的提高,不要死杠。
不需要系统,也是绝对能开发到一个跟以往游戏分出层次的,这样就足够了,不需要太高太强。
若是真达不到了,林澈就让立刻结束,转移目标将心思放在内容上,这样绝对能在新游中取得一个不错的游戏排名。
重点还是会在内容。
林澈不知这究竟能不能达到这种效果,也是照自己所想跟这些有经验的人讨论,如果他们没有意见那么至少是可行的,没有走错路。
而那些努力挖掘技术的,要花很久很久去研究,只会越拖越慢,投资方看到收益后,没经费仓促上架。
技术上有些玩法确实不错,但终究是达不到生存的水准,而内容上并没有细心准备,更是普通没有心意,这效益上绝对是达不到林澈这种游戏分化率安排。
所以来说,林澈是自认为这个项目是可取的,并且来说效益不会太低。
但明天总是未知的。
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