第一千一百七十四章 第二轮,热闹的观众席!(1 / 2)

“想要证明我的猜想是否正确,只需要观察接下来几天的淘汰赛即可!”

“至于游戏真正的目的,这个定论还是得谨慎判断才行。”

“而现在。”

“研究怎么从淘汰赛里赚到更多,薅到更多羊毛才是正事!”

只是一场最普通的淘汰赛,领地内便能直接狂揽三百万生存点的增益。

而这还没算上新大陆四处,被人类幸存者买走的那些十数亿盘。

当然了,异族也买到不少,甚至按比例算起来比人类幸存者多。

但有一点可以肯定的是,这盘牛耳药膳所带来的治疗效果。

对于异族而言,肯定是不如人类这边的。

毕竟一场持续半年的大雾灾难,以及废土一年各种磨难留下来的暗伤。

绝大多数的人类幸存者身体都已经到了极限边缘。

只是因为现在迁徙还没有完全结束,用意志力苦苦坚持才没有出现大规模的连锁反应。

这点从领地内救援的这些新人身上也能看出来。

大部分人在救援回来之前还好好地,能吃能走能跑能跳,可谓是比领地内的老居民看起来还要健康的多。

然而来到领地内安稳的躺了几天,一直到确定自己真的安全后。

这些人反而很快一病不起,各种疑难杂症一并而来。

现在,这盘药膳等于提前帮助人类幸存者群体解决掉了一个大麻烦。

或者说将这个麻烦爆发的时间,又往后推了至少半年时间。

“如果接下来还是厨艺比拼!”

“或许还有薅羊毛的机会。”

苏摩目光忽然一亮,想到橱柜上的那些食材,心里有了想法。

不过这想法究竟能不能成,还得再进去试试。

将所有推论装在心里。

苏摩又打开了游戏奖励的稀有路线看了下。

不出意外,果然是他用路线修改出来的药膳学徒。

现在这项稀有路线变成了领地常驻路线,只需要玩家属性点达标就能选择。

换做以前,苏摩或许还会让领地内属性点达标的人转职去试试。

看看稀有路线在十级以后,还会带来什么特殊的增益。

但现在知道了相性天赋之后,自然不需要这么干了。

万径之争的淘汰赛会让每一個幸存者在竞争中,逐渐明白自己的命运所在。

并在那数万条不同的路线中,最终找到适合自己的路线。

淘汰赛开始的第二天。

参赛时间依旧是早上八点到下午四点之间。

和昨天不同的是,第二轮淘汰赛的规则发生了些许变化。

不再像昨天那般全天只有一场比赛,玩家获胜后就能晋级。

在第二轮内,玩家需要拿到至少三胜才能晋级。

即连续进入三次万径斗场,都取得胜利才能获得晋级下一轮的名额。

同时,从这一轮开始直到海选淘汰结束。

游戏也将不再限制玩家的进入次数,只要胜利,就能无限次的进入。

虽然获胜后的奖励会根据进入次数来进行递减。

但蚊子肉再小也是肉,不少实力强大的肝帝已然在磨刀霍霍,准备战个痛快。

而那些实力弱,运气好的人这一轮压力就很大了。

昨天他们可以在外面先观察一波,直到熟悉了游戏规则再进入。

但今天要是在外面耽搁的时间过长,很容易进去碰到已经三胜的玩家。

就算真能侥幸赢下对方,还得再接受两轮的考验。

可以说,从第二轮淘汰赛开始,实力将正式成为能否晋级的关键!

不过也有例外。

苏摩自己就是其中之一。

受到昨天弥补规则漏洞的影响,游戏奖励的轮空直接帮他避开了第二天的所有比赛,无压力进入到第三天。

尽管大多数昨天尝到甜头的人都在长吁短叹,渴望他能进入,再给人类群体带来一波大羊毛。

但左思右想,苏摩还是放弃了进去刷奖励的想法。

没必要。

真正的大头奖励,那得是海选结束后才会出现。

现在的淘汰奖励最多也就是几点积分和经验。

而积分昨天他已经搞到了足足五百点,经验也得看双方的实力差距。

以弱胜强游戏会奖励大量积分,但以强制弱就没几点了。

另外要是抽到异族倒还好,几十亿人花钱进来当观众也能看个热闹。

可要是对面是人类玩家上来就卖惨,苏摩还真不知道该怎么下这个狠手。

“重在参与。”

“积累经验即可,眼光要放的长远一些。”

“只要按照我们昨晚准备的来,不要出错就能获得优势。”

村前广场上,苏摩简单的讲了几句,趁着八点到来前解散队伍去吃饭。

昨天分析出相性后。

按照第一轮淘汰赛遇到什么模式,今天大概还会是什么模式的思路。

领地已经临时成立辅导班,对相对应的参赛选手进行了‘课外辅导’。

甚至乎有些等级只有一级或者两级的新人,为了赢下今天比赛,异常决绝的将自己的路线重置,选择了更加适合竞争的路线。

这是出人头地的好机会!

他们已经错过了废土前一年的所有机遇,绝不能再错过眼下这场。

只要能成功突破海选证明实力,势必会受到领地的重视,获得更多的资源。

而这,也是他们唯一能够追上老居民,拉开和后面新人差距的方式。

八点一过。

早就磨拳霍霍的参赛玩家门开始呼唤游戏面板,参与到更加残酷的淘汰赛中。

确定好医疗团队能够随时救治伤者后。

苏摩也没闲着,打开游戏面板同步看到了可以观战的场次。

开启观战以后,今天的淘汰赛比昨天确实要热闹的多。

从上到下才一两分钟的时间,可以观战的场次已经超过数百,并且还在源源不断的增加。

而根据所参赛玩家的路线等级,综合评分,过往战绩。

实力越强的对局排位越靠前,吸引的观众数量也越多。

“咦,今天的观战居然还对参赛者有奖励了?”

注意到页面上的提示,苏摩有些诧异。

昨天数十亿人观看他比赛的时候,赛后游戏可没给予多余的奖励。

仔细想想,这其实是不公平的。

毕竟参赛者压箱底的功夫就那么些,被别人看到了,就会被分析出缺点。

长此以往下去,自然就会被研究出来对付的方式。

而在这次修补规则过后,游戏加上奖励规则就合理多了。

观众人数达到一万,结束后会奖励灾难积分,胜者200,负者100。