张德明拿出了之前卖的隐息诀,点开了编辑面板。
“普通能量1,可编辑小型插件。
编辑条件满足!
”
张德明熟练的输入了丹田指令。
张德明丹田隐息诀
顺序光球生成的基础代码框架,依旧是那么简单,简单的有点让人不知道如何着手。
考虑着隐息术的原理,这一次不需要改成血脉,似乎被动更合适。
但是决不能是不可控的被动,对于自由发展的被动,张德明已经深刻的认识到,大多数时间其害大于利。
有些被动,会成为大恐怖的!
这隐息术要是不能控制,随着修为的增强,术法效果越发的强悍。
迎接张德明的大概是,存在感越来越低,他越来越不容易被人注意到。
直到达到隐匿的最高境界,那就是这个世界都将他忘记了的程度。
思考了片刻,隐息诀的效果和使用等,张德明开始动手添加代码。
那么,灵力的提供强度,决定隐息诀的效果强弱,意志的选择,决定隐息诀的隐藏效果方向。
嗯,这样虽然还是被动,不像敏捷术的血脉类半被动。
但是用消耗自身灵力,来换取了被动的自由可调控选项,应该是张德明目前想到的,隐息术的最好应对手段了。
不太懂代码的,或者没有理解其本质的,都会觉得顺序为嘛不用来编辑功法。
或者上一个半被动的代码叙述,就是一个分支?
其实这存在本质的区别,顺序构建出的半被动。
看语言,有的可能像一个分支,如果提供灵力,技能就运行,不提供,技能就不运行。
这不就是分支嘛?
不,并不是!
顺序是这个术法运行一次后,就一直不结束了。
只是提供了灵气的多少,决定了这个术法的强弱。
本质上,这个术法之所以满足半被动,是因为它一直在持续运行。
就好比张德明修建了一个水渠,有灵力,水渠就流水。
没灵力,水渠即使没流水,但是渠还是一直在那,并没有消失。
这就是顺序的效果,它并不是分支。
也是为什么顺序,只是用于部分法术,因为有的法术,没有持续性。
分支是如果满足一次,就运行一次,下一次满足,咱们重新再运行。
也因此,不管是什么法术,分支都能满足,具有普适性。
至于顺序为什么不用来编辑功法?
因为也不行!
因为功法需要的是,不停摄入灵气,搬运灵力,一个周天一个周天的循环运行。
不是说,我摄入一次灵力运行一次,就一直行了。
这些灵力的一个周天,也不可能一直持续下去,一辈子都运行不完,那跑的不是周天,是直线。
就算能,那有什么屁用,不完成周天,灵力不汇入丹田,哪来的修为增长?
所以顺序也是满足不了功法的自主运行的,只有循环才能够满足。
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