第一百二十九章 界面测试(2 / 2)

“思路可以,但是现在我们所能做到模拟的参数不足以将整个世界刻画的那么真实,这要是真的能够模拟日月星辰和世间万物演变,那我们每个人都成上帝了。”魏来对着众人说道。

“环境和工业都必须得有,至少在宣传上,我们需要更多的噱头。我们只能看到山川河流的变动以及白天黑夜的变动,这是时间的美,但是看不到我们人工雕琢的痕迹。”

界面负责小组负责人对魏来说道:“可是我们能够用的数据库的素材,现在也只有基础的自然资源的素材。”

“问题是这样展示的效果并不好,每个物体的随机和可控参数不同,同时发生改变不觉得有些诡异吗,别人第一印象还以为是恐怖游戏呢。环境的变化主要还是设置在自然界变化的范畴之内,同时将咱们自家的朱雀放到中间。”

“也看看我们的产品,在我们搭建的自然环境下能存活多久。启动动画之后我会专门独立出来,每次更新,或者说新产品发布,都可以拉进来试试,联动宣传,前提是我们产品的质量得过硬。至于蓝天白云山川河流的远近景,每次更新也需要给用户新鲜感。”

“第一版就按照我说的做,回头我会跟其他部门开会说一下。”魏来对着众人说道。

点击创造,就正式进入了软件的主界面,干净整洁的画面,并没有第一时间都将繁多复杂的各项选项都列出在界面之上,出现的是球形框架和正方体的框架,同时下面也有小字显示曲面立体和平面立体。界面上方简单的三个选项,则是设计、视图和模拟三个交互选项。

这是框架结构的视图,黑色的空间占据了整个电脑屏幕,左下角出现的图案和文字更让人们能够直观的去选择最基本的几何体来开始自己的建模之旅。

其实隐藏多样的功能的设计方案,是大多功能复杂繁多软件所采用的模式,能够以最直观的方式将工作区展示给用户,毕竟屏幕大小有限。但是隐藏多功能的使用,对用户来说,需要逐层进行点击和寻找,并不方便用户的使用,这也是二维系统之中无法改变的事实。

尤其是像这样一款几乎是三维领域都有所涉猎的软件,各项功能的实现同样也需要多层级展示。魏来对于这样的情况还是稍稍有些遗憾的,毕竟没有办法突破二维的限制,我们所能观测到的获取到的信息总量就是屏幕大小。

对于一款三维设计软件来说,至少要让用户能够沉浸在其中,肆无忌惮的去发挥自己的创意。而不是让用户对着繁复无比的模型和内容,或者是一片空白的空间无从下手。

框架视图的初始界面,流畅的引导,能够让用户像玩家一样,逐层逐级的去探索软件的各项功能。除了框架视图之外,视图模式还有每家公司都在用的三视图模式,渲染视图模式。为了更清晰全面的去展示场景内部的物体,同样研发组还添加了整体视图模式和基本单位视图模式,方便大小方面的调整。

从视图角度我们可以基本了解整个工业设计方面的流程,也能够更全面的去观测自己所创造的物体,整个软件还有另外一个关键的地方,就是出现在启动画面之中的环境模拟。