理想很丰满,现实很骨感,全息技术需要解决的问题还太多太多。魏来将其分为两大板块,一是全息设备的打磨,二是全息系统的打造,两者息息相关,就好比软件和硬件的关系。
全息环,全息记录器,能够实现的功能现在只有最初级的显示和记录,研究中心的全息部门进入了加班加点的工作状态,首先就是硬件的打磨,全息设备的各项功能的实现。
全息环的制造和功能对于魏来和研究人员来说,已经完全足够应用,全息环的本质更是一台彩色显示器,相比于记录设备颜色的缺失,工作的重点显然不再全息环上,只有等到更多的内容和更为细腻的需求模拟程度,全息环才需要进一步在成像精度,大小,各个方面做出优化与补足。
重点在于记录器的改造,颜色是极为重要的一方面,全息成像,全部信息的呈现,颜色是必须要解决的问题之一,要想达到完美记录到整个环形空间内的信息,更是要呈现与肉眼所看到的场景相同。
物体本身的颜色不尽相同,甚至每个人看到的颜色都有可能不同,这里就需要采用新标准的色域对整个物体进行记录,让记录下的画面更真实。颜色是人类的一种感官,要实现起来需要更多的标准定制来对整个记录进行上色。相比于记录器本身能够记录的颜色,更多颜色的填补就需要对记录器进行颜色调校。
魏来对记录器的期望更多的不是实时信息记录器,而是真正能够拍摄产出更多内容的工具,如果每次都需要通断电来让记录器进行记录和结束一整段的信息,那么对于更多的应用将会有极大的限制。
无论是全息环还是全息记录器,二者只能够简单的构造和复刻现实当中的场景,换言之,如果没有实物,那么全息环只能作为监控或者公正记录来进行使用,应用场景一下子就缩减了许多。
研发团队针对更多的应用场景进行了补足,这也正是全息系统的打造的组成部分,其中分为建模系统和应用系统。建模系统就很容易理解,整个全息技术在所有人的眼中,不应该仅仅作为实时记录,完美复刻进行使用,而是能够彻底的全面的进行各式各样的内容制造,这样才能让整个系统的应用不再那么枯燥。
上帝视角之下,无论是影视行业或者作为广大消费者的三维生活记录品,更多的内容能够快速的打开市场,那么虚拟化的不在现实当中的存在构造与形成,就需要立体的建模进行实现信息三维化,这是内容的终端。
相比于现有的三维制作技术,特效技术,如果不能从根本上解决人们三维制作的时间周期与难度,那么在内容填充上,在很长一段时间,全息技术都将陷入内容荒漠之中,更别提推广了,其实现实当中就有着很明确的例子,vr内容。
vr内容的不足,可以说很大程度上熄灭了消费者的热情,尽管有更多的公司加入了vr技术做累积,但是vr的发展,一路走来的速度远比超导技术的发展要慢的多。研发团队需要开发出全新的标准格式,进行数据的储存与转化,通过建模系统进行全面的模拟解析,再将制作好的内容通过全息环进行输出,这样不论是实景还是虚幻的内容,在内容端上,全息技术的应用就有了保障。
相应的,应用系统也是另外一个全新的大板块。新的立体空间的展示与交互,将会有全新的三维操作界面,空中成像,更多的交互模式,实现整个系统界面的切换,改变,甚至场景的切换,以及工作和娱乐,都需要魏来和幕后科技进行研发,应用操作系统作为“天网”计划的一部分,也是魏来打算在三维操作系统领域的唯一系统,还需要考虑到如何进行权限锁定,总不能在多人场景之下,操作系统无法辨认作为全息电脑的主人。
这就需要更智能的判断技术,也需要与众不同的算法,魏来没有想到,小小的全息技术的全面铺开,所涉及的技术远远超出了自己的预计,通过全息技术,魏来甚至可以想象到3d打印技术以及虚拟现实和现实增强领域的应用。