眼下,当林湖重新找回这种感觉后,瞬间脚下生风。
趁着狗头人因为痛苦而短暂停顿的间隙,快速收剑的同时,调整了一下姿势就又是一剑直接刺向了狗头人的胸口。
-56!!
下一秒!
在击中狗头人要害所造成的二倍伤害刚刚浮现。
林湖竟是又一次毫不犹豫的快速拧身。
抽剑!
当他再次出手,手中长剑已借着腰腹间强大的核心力量,裹胁着烈烈风声,如砍瓜切菜一般的划开了狗头人哨兵那粗短的脖颈。
-84!!
伴随着巨大的血红数字,一闪而逝。
林湖的枭首一剑,直接打出了可以造成三倍伤害的致命攻击效果,成功收割掉眼前狗头人哨兵的最后一丝血量。
【提示:玩家‘弦夜’击杀【狗头人哨兵】,获得110点经验值(越2级杀怪经验加成10%)】
当硕大的狗头带着些许迷茫坠落在地,林湖这才缓缓吐出一口热气。
“没想到一级角色使用灾变时期的战斗方式,消耗竟然这么大。”
原来,刚刚林湖通过一套简单的平a,让怪物连反抗的机会都没有的惨死在他手上,并非看到的那么简单。
事实上,因为【神谕】这款游戏追求极致真实体验的缘故。
玩家在游戏中所做出的任何举动,都会对角色身体造成一定的消耗,也就是名为体力值的设定。
虽然林湖刚刚那串衔接丝滑的普通攻击,看上去虽然华丽且实战效果惊人。
但因为攻击速度限制和体力消耗的缘故,使得他刚刚的短暂爆发,瞬间就消耗了将近将近三分之一体力值。
而成功击杀狗头人以后,林湖却也意识到自己刚刚下意识的举动,有些过于勉强现在自己的角色。
“果然现在要想使用这种上一世被无数玩家们总结出来的战斗方式,还是有些太早了。”
“就目前情况来看想流畅的使用这种方式,最少也要十级以后,不过偶尔爆发一下,感觉增加我的负担就是了。”
..........
总结完毕,林湖看着倒在血泊中的狗头人,突然弯腰伸手摸索了一圈,然后找到了几枚铜币,作为自己出村首战的战利品。
对于这种结果,有过无数经验的林湖早就见怪不怪。
没办法!谁让【神谕】这款游戏的掉落几率,也和它的游戏设定一样的真实。
正常情况下,野兽类的怪物掉落武器装备的概率很小,绝大多数掉落都是各种皮质防具和材料。
人型怪物要好一些,可除了自身可能携带的装备以外,也就只会掉落一些钱币和符合设定的零散物品。
至于游戏内的其他原住民们,在【神谕】世界中却通通被誉为移动宝箱一般的存在。
没人知道在真击杀有着独立思考能力的原住民后,到底能获得什么惊人的战利品。
可远比这些战利品更让人想象不到的,却是紧跟其后一定会得到的残酷城市通缉。
想必某些玩过滚五的老人应该知道。
因为一只鸡而被全村追杀的惨案,听上去虽然很无稽。
可在【神谕】里,一旦有玩家获得了类似的城市通缉,下场却并不会比杀了一只鸡好到哪里去。
就算其他玩家不会接取那些城市通缉,但游戏中强大的城市守卫和那些冒险类的原住民,面对这种情况却是丝毫不会手软。
所以,当某些见财起意的家伙真想做出类似尝试。
最好还是提前做好掉级的打算,再去行动。